This is the complete list of members for Vec3, including all inherited members.
| add(const Vec3 &v) | Vec3 | |
| add(const Vec3 &v1, const Vec3 &v2, Vec3 *dst) | Vec3 | static |
| angle(const Vec3 &v1, const Vec3 &v2) | Vec3 | static |
| clamp(const Vec3 &min, const Vec3 &max) | Vec3 | |
| clamp(const Vec3 &v, const Vec3 &min, const Vec3 &max, Vec3 *dst) | Vec3 | static |
| cross(const Vec3 &v) | Vec3 | |
| cross(const Vec3 &v1, const Vec3 &v2, Vec3 *dst) | Vec3 | static |
| distance(const Vec3 &v) const | Vec3 | |
| distanceSquared(const Vec3 &v) const | Vec3 | |
| dot(const Vec3 &v) const | Vec3 | |
| dot(const Vec3 &v1, const Vec3 &v2) | Vec3 | static |
| fromColor(unsigned int color) | Vec3 | static |
| getNormalized() const | Vec3 | |
| isOne() const | Vec3 | |
| isZero() const | Vec3 | |
| length() const | Vec3 | |
| lengthSquared() const | Vec3 | |
| negate() | Vec3 | |
| normalize() | Vec3 | |
| ONE | Vec3 | static |
| operator!=(const Vec3 &v) const | Vec3 | inline |
| operator*(float s) const | Vec3 | inline |
| operator*=(float s) | Vec3 | inline |
| operator+(const Vec3 &v) const | Vec3 | inline |
| operator+=(const Vec3 &v) | Vec3 | inline |
| operator-(const Vec3 &v) const | Vec3 | inline |
| operator-() const | Vec3 | inline |
| operator-=(const Vec3 &v) | Vec3 | inline |
| operator/(float s) const | Vec3 | inline |
| operator<(const Vec3 &rhs) const | Vec3 | inline |
| operator==(const Vec3 &v) const | Vec3 | inline |
| operator>(const Vec3 &rhs) const | Vec3 | inline |
| scale(float scalar) | Vec3 | |
| set(float xx, float yy, float zz) | Vec3 | |
| set(const float *array) | Vec3 | |
| set(const Vec3 &v) | Vec3 | |
| set(const Vec3 &p1, const Vec3 &p2) | Vec3 | |
| smooth(const Vec3 &target, float elapsedTime, float responseTime) | Vec3 | |
| subtract(const Vec3 &v) | Vec3 | |
| subtract(const Vec3 &v1, const Vec3 &v2, Vec3 *dst) | Vec3 | static |
| UNIT_X | Vec3 | static |
| UNIT_Y | Vec3 | static |
| UNIT_Z | Vec3 | static |
| Vec3() | Vec3 | |
| Vec3(float xx, float yy, float zz) | Vec3 | |
| Vec3(const float *array) | Vec3 | |
| Vec3(const Vec3 &p1, const Vec3 &p2) | Vec3 | |
| Vec3(const Vec3 ©) | Vec3 | |
| x | Vec3 | |
| y | Vec3 | |
| z | Vec3 | |
| ZERO | Vec3 | static |
| ~Vec3() | Vec3 |