cocostudio的4个bug
cocostudio的4个bug
Bug #3102 [New]
hi, you could mention the problem in our platform
www.cocoachina.com
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Status: | New | |
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Start date: | 2013-11-01 | |
Priority: | Low | |
Due date: | ||
Assignee: | - | |
% Done: | 0% |
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Category: | scene, ui | |
Target version: | - |
(1)创建项目的时候资源不能引用资源文件夹的路劲。而是把资源文件夹的资源整个拷贝到项目底下。如果把项目放在git上管理,每创建一个项目就要重新上传一遍大量重复的项目资源。(严重度:中等)
(2)cocostudio的场景编辑器,针对c++游戏的时候不能分布加载资源。导致如果一个场景资源量大的时候
游戏就会卡在那里。不能做任何加载提示处理。(严重度:高等)
(3)cocostudio的ui编辑器。如果两个objects的zoder相同,这个时候从下向上拖动下面的object到上面,object的遮挡关系在cocostudio里面没有变化。在游戏中却是变化的。(严重度:高等)
(4)在cocostudio项目的resource下面删除所有已添加的资源,再直接从别处拖来文件夹。这个时候在cocostudio的资源目录里面显示刚才拖进来的文件夹变成双份了。(实际就一份,显示有问题)(严重度:中等)